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自作ゲーム敵キャラ案 

学生・社会人の休息、日曜日になりました!本日は自作ゲームの進捗状況を記録。

サークルでは仮にも3Dモデリングの担当であり、冬コミ出展予定の自作ゲームでもキャラクター及び
敵の3D化 & 一部デザインを受け持っています。そんな感じですが…

キャラクター制作ってどうすればいいのだろう、全くワカラナイ…


詳しい人に聞いてみたりもしていますが慣れない、進まない、分からないの三拍子で締切だけ高速接近中…




対しまして敵キャラ案は自身のイメージ通りに、また対象は鋼鉄戦記C21のような簡易ロボットであるため、
本体・テストモーションともに非常に作業が捗っています。
これDASHのフォッケウルフみたいな動きするタイプだ




 



Blenderではベジエ円上にカメラを走らせて対象を注視させてみました、迫力ある映像が作れるようになりたい…
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2015/11/22 Sun. 00:40 [edit]

Category: Oculus/開発

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この記事に対するコメント

こんばんわ。

koonz さん >

初めまして! 

ご訪問&応援のコメントをありがとうございます。
キャラクターの制作は自己の経験にもなるので挑戦してみたいと思います…!

ギラ #FilvtTCs | URL | 2015/11/23 13:47 * edit *

はじめまして

キャラクタの作成とゲームの作成、頑張ってくださいネ!
草葉の陰から応援してますダ。

koonz #LkZag.iM | URL | 2015/11/22 22:49 * edit *

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